sexta-feira, 12 de abril de 2013

Nintendo começa a desligar serviços do Wii no Japão




 

A Nintendo anunciou nesta sexta-feira (12) que, dentro de alguns meses, irá desligar parte dos serviços online do Wii no Japão.

Atualizado: A Nintendo anunciou que 28 de junho será a data em que serão encerrados os serviços dos canais de previsão do tmepo, News, Everybody Votes e Check Mii Out, assim como o WiiConnect24. O Shop Channel vai continuar funcionando.
Em 28 de junho deste ano, a Nintendo vai acabar com os seguintes serviços: Forecast Channel, News Channel, Everybody Votes Channel, Nintendo Channel e Check Mii Out Channel.
Além disso, a Nintendo vai parar de oferecer suporte ao serviço de troca de dados com amigos via WiiConnect 24. Em alguns jogos, isso significa que não será mais possível trocar mensagens através do Wii Message Board ou através de mensagens com Miis no Mii Channel.
A Nintendo aponta que outros serviços, como o Wii Message Board, o Wii Shop Channel e o Today’s Accomplishments vão continuar funcionando. Por enquanto, não há notícias sobre como essas mudanças irão afetar o resto do mundo.

>> Canais do Wii fechando no Japão [Nintendo, em japonês]

Creditos: Kotaku BR

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Game Play do Gears of War Jugment


falando sobre o que o jogo nos oferece, tem muitas coisas legais nesse jogo, Principal parte e o modo Campanha. Totalmente em português, o modo Mutiplayer muito massa de jogar, bastante divertigo espero que voçês gostem vlw

segunda-feira, 8 de abril de 2013

Lançamentos de Abril





Creditos: MOK Playtv

Battlefield 4 pode exigir conexão constante com a internet




Um tweet publicado na última quinta-feira (4) por um colunista do site americano Kotaku está causando certo rebuliço em fóruns e mídias sociais. De acordo com o jornalista (que se identifica somente como Superannuation), Battlefield 4 possuirá DRM always-on – ou seja, apenas poderá ser executado caso o jogador tenha conexão constante com a internet.
Em tom irônico, o colunista diz que “torce para que os servidores da EA consigam dar conta da conexão persistente para Battlefield 4 em todas as plataformas”. Isto nos faz relembrar sobre os problemas que a empresa teve para manter os servidores de SimCity em estado plausível de funcionamento.
Ainda não se sabe se o título realmente terá essa característica, mas se depender de Adam Orth, diretor criativo da Microsoft Studios, conexão constante com a internet será algo comum nos jogos da nova geração. E você, o que acha?
Fonte: Twitter

Creditos: Baixakijogos

domingo, 7 de abril de 2013

Revelado mapa oficial de Assassin’s Creed IV: Black Flag

O mapa oficial do jogo Assassin’s Creed IV: Black Flag foi revelado pela Ubisoft e ele mostra as localizações que estarão presentes no jogo, todas no Caribe. O mapa ainda destaca, com cruzes vermelhas, as principais cidades que poderão ser exploradas.
Confira abaixo:



Creditos : GameGeneration

sábado, 6 de abril de 2013

Próximo Xbox exigirá conexão com a internet para rodar jogos e aplicativos [Atualizado]


Duas fontes do site Kotaku adicionaram ainda mais pimenta aos rumores que apontam a obrigatoriedade do próximo Xbox estar conectado a internet para funcionar. O console, que será o principal concorrente do PlayStation 4 e que também deve ser lançado no final deste ano, teria um sistema totalmente online, mas com tolerância a desconexões.
Se a Microsoft não fez nenhuma mudança recente em seu projeto, os compradores do próximo Xbox terão que ter conexão estável à internet para usufruir os jogos e demais funções.
Se não existir uma conexão com a internet, nenhum jogo ou aplicativo poderá ser executado. Mas, se a conexão é interrompida depois de um período de tempo – atualmente, três minutos – o jogo e/ou aplicativo poderão ser executados.
Com a recente revelação do PlayStation 4 e a confirmação que o console não exigirá conexão com a internet, você acredita que a Microsoft poderá perder espaço no mercado de jogos?

Atualização

De acordo com outra fonte, parece que a questão dos três minutos funciona de forma diferente. Ao perder a conexão, o sistema permite que o jogo ou aplicativo permaneça conectado por apenas mais três minutos e depois deste tempo, ele é automaticamente fechado. Após fechar o jogo ou o aplicativo, o sistema inicia um processo de troubleshooting, que tentará solucionar os possíveis problemas de conexão. Ou seja, nada de jogar sem conexão.

Creditos: Publicado por http://www.gamegen.com.br/destaques/proximo-xbox-exigira-conexao-com-a-internet-para-rodar-jogos-e-aplicativos/

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Deficientes visuais podem jogar video game?

Podem sim, veja o video.

 

creditos: Leidymara Teixeira

Journey abocanha 5 prêmios na GDC deste ano e confirma que foi o principal jogo do ano passado



Hoje é 1º de abril, mas a notícia que vem a seguir é série e muito interessante. Journey, o título da thatgamecompany lançado no ano passado, foi o jogo que mais levou prêmios durante a Game Developers Choice Awards deste ano. O evento dos desenvolvedores elegeu Journey como o vencedor de seis das principais categorias da premiação anual.
Confira abaixo as principais categorias da premiação e qual foi o game que levou a melhor em cada uma delas (deguido do nome da desenvolvedora). “E o Oscar vai para”:
  • Melhor Game/Download: Journey (thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
  • Melhor Narrativa: The Walking Dead (Telltale Games)
  • Melhor Visual: Journey (thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
  • Melhor Tecnologia: Far Cry 3 (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
  • Melhor Design de Game: Journey (thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
  • Melhor Portátil/Game para Mobile: The Room (Fireproof Games)
  • Melhor Áudio: Journey (thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
  • Melhor Estreia: Subset Games (FTL: Faster Than Light)
  • Inovação do Ano: Journey (thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
  • Esolha da Audiência: Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
  • Jogo do Ano: Journey (thatgamecompany/Sony Computer Entertainment)
Quando Journey foi anunciado como o grande vencedor de Jogo do Ano, Jenova Chen — o fundador da thatgamecompany — subiu ao palco junto com toda a equipe de desenvolvimento da companhia. Foi a primeira vez que isso aconteceu desde que o jogo começou a faturar prêmios mundo afora e o chefão da empresa pareceu realmente muito emocionado com a premiação.
Agradecimentos sinceros
Chen afirmou que ele estava quase indo a um psiquiatra depois que o desenvolvimento de Journey foi obrigado a passar por momentos extremamente severos. Para deixar o parlatório mais descontraído, o famoso Tim Schafer assumiu a fala e, usando de muito bom humor, conclui os agradecimentos prestados pelo time de desenvolvedores. No final do show, Schafer aproveitou para revelar um trailer de seu novo trabalho, Broken Age (da Double Fine, com a ajuda de seus “90 mil melhores amigos”).

Fonte: Game Developers Conference 2013

Creditos: Editado do Baixakijogos